《智慧回响》的最佳技巧便是将塞尔达变成一个地下城主

2024-10-05 07:00来源:本站编辑

你可以在《智慧回声》中看到《荒野之息》和《王国之泪》的影响,这是任天堂为Switch推出的最新自上而下的塞尔达游戏。但是,尽管新游戏的开放性和对你想要的玩法的强调,它最出色的创新感觉像是对2019年链接的觉醒重制版最笨拙的功能的灵感重制。

虽然最近的《觉醒》是Game boy时代前作的忠实重制,但这款由grezzo制作的游戏采用了3D设计,改进了控制,并明显受到《超级马里奥制造》的启发,采用了新的地下城创建模式。在游戏的传统地下城中战斗之后,你可以在一个令人毛骨悚然的小棚屋中建造自己的地下城,使用的是模仿你已经探索过的各种房间的房间砖。

在这些密室地下城中从来都不存在惊喜元素,因为玩家可以选择里面的内容,同时还要遵守一些关于密室贴图如何排列的规则。虽然你最初的地下城可以作为赚取卢比的可靠方式,但游戏缺乏在线组件,这使得你无法分享你的创作,这是《超级马里奥制造者》吸引力的重要部分。

《超级马里奥制造者》成功的另一个关键因素是,用户创建的课程很有趣,整个游戏在教授基本电子游戏设计方面非常聪明。《密室地下城》是个好主意,但在实践中,它们的重复性和不灵活性并没有给《林克的觉醒》带来多少重玩价值。

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虽然《密室地下城》的更精致的迭代仍然可以创造出新颖的游戏体验,但就像我们在《智慧回响》中所知道的那样,机制——就像林克本人一样——在很大程度上是缺失的,这是该系列第一个将塞尔达变成可玩主角的主线。但《Echoes of Wisdom》并没有完全抛弃最初让《Chamber Dungeons》成为一个引人入胜的主题的核心概念,而是从一个不同的、更具想象力的角度来利用它们。

作为《智慧回响》的英雄,塞尔达和她的同伴特里带着“三杆”(Tri Rod)前往海拉尔,这是一种新的魔法关键物品,有点像连接到索马里过去的手杖。但与手杖不同的是,手杖赋予了林克创造单个方块的能力,让他可以攀爬或推动,而三杆则赋予了塞尔达在冒险过程中召唤各种物体和怪物的多个副本(即“回声”)的能力。

尽管游戏提供给你一些其他有用的道具,但在塞尔达寻找方法关闭海拉尔到处出现的跨维度裂缝时,Tri Rod的回声是她在战斗中使用的最强大的武器。

一些回音——比如Boomerang Boarblin和Bombfish——基本上给了你一个快速制造经典塞尔达武器的方法。但它们中更多的只是像《塞尔达传说》世界和地下城中常见的ReDeads和Darknuts等敌对生物的发光复制品。

当任天堂首次发布《智慧之回声》时,回声——在受到一定程度的伤害后就会消失——似乎是《荒野之息》和《王国之泪》为玩家提供武器的方式的重复。但在最近关于《Echoes of Wisdom》开发过程的采访中,《塞尔达传说》的导演Tomomi Sano和系列制作人Eiji Aonuma解释道,围绕复制/粘贴对象的理念创造《塞尔达传说》的想法最初是作为一款专注于创造自定义地下城的游戏计划的一部分。

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在Aonuma玩了早期的试玩版后,他开始思考“虽然创建自己的地下城并让其他人玩它很有趣,但在游戏领域中放置可以复制和粘贴的道具并创造可用于对抗敌人的玩法也不是那么糟糕。”虽然该团队已经花了一年时间制作一款“编辑地下城”风格的游戏,但Anonuma认为,复制/粘贴机制“如果将游戏玩法改为使用‘回声’,就有可能发展成一种全新的《塞尔达传说》玩法。”

继《荒野之息》和《王国之泪》之后,一些粉丝因为缺少传统的塞尔达地下城而抨击这两款游戏,《智慧之回声》在某种程度上感觉像是回归了基础。充满小钥匙和迷你boss的独立主题地下城要求你解决谜题以解开隐藏的秘密。尽管《塞尔达传说》可以使用绑定移动物品,但她所能改变的新游戏地下城的设计方式有限。但《Echoes of Wisdom》的绝妙之处在于,它将整个海拉尔变成了一种全新的地下城,并让你成为它无畏的主人。

当我第一次开始玩《Echoes of Wisdom》时,专注于学习普通无生命物体的回声以帮助《塞尔达传说》让游戏感觉像是一款标准的自上而下的地下城爬行游戏,并试图让我更多地思考如何在空间中垂直移动。餐桌上的回声可以用来给矮小的公主提振,成堆的心脏修复床可以做成临时楼梯。这些回声都让我能够以不同的方式将《塞尔达传说》带出监狱,这就像是游戏中潜行任务的速成班。但当我进入开放世界并学会第一个怪物回声时,我惊讶地发现我必须熟悉生物的行为模式才能有效地在战斗中使用它。

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《塞尔达传说》的地下城不只是充满谜题和上锁的门的精致建筑;它们是怪物生活的地方,这些怪物的行为在塑造地牢的身份中扮演着重要的角色。同样的道理也适用于火灾、水和冰等环境危害,它们都可以帮助或伤害你,这取决于你如何与它们互动。《Echoes of Wisdom》并不能让你创造自己定制的地下城,但它却能够提供给塞尔达许多地下城的基本构建模块。你越深入游戏的地下城,它就越会让你去战斗,让怪物进入战斗——就好像塞尔达自己在用地下城设计师的方式思考一样。

塞尔达在她自己的传奇故事中第一次主线出击的方式就像一首叙述性的诗,她的力量正在重塑世界,并利用它的规则来为自己服务。这是一个将她同时呈现为公主和地下城主的框架,并展示了40年来,任天堂如何仍在寻找让《塞尔达传说》的旧理念变得新颖的绝妙方法。

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